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1.
下列關於乙太坊智能合約(Smart contract)的敍述何者「正確」?
a.只要支付手續費就可以請乙太坊礦工記錄任何資料
b.可以記錄一段文字、一張圖片、一個合約、一段程式
c.在乙太坊區塊鏈這個平台上使用加密貨幣「乙太幣(Ether)
d.以上皆是

 

2.
下列關於比特幣採礦的步驟何者「正確」?
a.Nonce
b.Hash
c.比大小
d.以上皆是

 

3.
任何人都可以建立和參與的區塊鏈稱為「公有鏈(Public blockchain)」,通常被認為是「完全去中心化」的區塊鏈。例如:比特幣、乙太幣。

a.O

b.X

 

4.
比特幣使用「區塊(Block)」與「鏈結(Chain)」確保交易資料無法篡改。區塊是指「條件雜湊(Hash<Difficulty)」,鏈結是指「前區塊雜湊(Previousblockhash)」。

a.O

b.X

 

5.
由多個特定的企業或組織建立和參與的區塊鏈稱為「聯盟鏈(Consortium blockchain)」,適合應用在機構間的交易、結算、清算等工作,例如:金融函證區塊鏈、臉書天秤區塊鏈。

a.O

b.X

 

6.
下列關於「去中心化」的比特幣敍述何者「正確」?
a.大約每10分鐘可以採出一個區塊
b.大約每秒鐘只能進行6.82筆交易
c.總數只有2100萬枚
d.以上皆是

 

7.
下列關於區塊鏈的特性何者「正確」?
a.區塊鏈代表去中心化
b.區塊鏈代表不可竄改
c.區塊鏈代表可以信任
d.以上皆非

 

8.
下列那一款遊戲被認為是第一個接近元宇宙概念的大型多人線上遊戲?
a.動物森友會
b.模擬市民
c.暗黑破壞神
d.機器磚塊(Roblox)

 

9.
區塊鏈不代表去中心化、不可竄改、可以信任,事實上只有「公有鏈」與「真聯盟鏈」可以確保資料去中心化、不可竄改,「假聯盟鏈」與「私有鏈」都是沒用的廢物。

a.O

b.X

 

10.
比特幣使用公開金鑰驗證機制,確認交易的真實性,使用者不可否認,屬於「可驗證的匿名制」,可以保留貨幣交易的特性。

a.O

b.X

 

11.
在乙太坊或其他公有鏈上發行智能合約建立一枚非同質化代幣(NFT),在沒有第三方機構認證的情況下,「可以」做到哪些功能?
a.證明數位資產的真偽與所有權
b.讓作品無法被複製和造假
c.追溯到最初正本的擁有者
d.以上皆非

 

12.
元宇宙的發展讓下列那一個產業的廠商找到新的商機?
a.晶片業
b.金融業
c.精品業
d.以上皆是

 

13.
雜湊演算法是一種從資料中建立「數位指紋(Digital fingerprint)」的方法,可以將任何長度的資料轉換成一個長度較短的「雜湊值(Hash value)」。

a.O

b.X

 

14.
比特幣礦工節點與節點之間經由「對等式網路連線(Peer to peer network connection)」軟體進行資料交換,讓所有礦工電腦裡的比特幣帳本內容一樣。

a.O

b.X

 

15.
使用乙太坊開發者意見ERC-721標準發行的加密貨幣稱為「非同質化代幣(NFTNon Fungible Token)」,每一枚貨幣都不同是獨一無二的不可交換。

a.O

b.X

 

16.
下列關於非同質化代幣(NFT)的述敍何者「正確」?
a.NFT就像一組數位身分證可以識別擁有權
b.NFT利用區塊鏈技術產生一組「編號」,讓作品無法被複製和造假
c.由於NFT採用了區塊鏈的加密技術,可以追溯到作品最初「正本」的擁有者是誰
d.以上皆非

 

17.
NFT
利用區塊鏈技術產生一組獨一無二的編號是沒錯,但是只能確定這枚NFT無法被複製和造假,而無法確定「作品」無法被複製和造假。

a.O

b.X

 

18.
機器磚塊(Roblox)是接近元宇宙概念的大型多人線上遊戲建立平台,使用者可以設計自己的遊戲、物品、衣服,同時遊玩自己或其他開發者建立的各種遊戲。

a.O

b.X

 

19.
在乙太坊或其他公有鏈上發行智能合約建立一枚非同質化代幣(NFT)「可以」做到哪些功能?
a.能確定發行者「真的有」而且「不可否認有」發行這枚NFT
b.「這枚NFT」是獨一無二的不可竄改
c.「這枚NFT」可以經由公有鏈的運作機制轉移給不同的買家,讓使用者可以跨平台交易
d.以上皆是

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