標準答案 學生答案
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1. 下列關於「解決工作痛點」的敘述,何者是正確的?
  1. 課程設計建議按照訓練主題,切割成多個小單元
  2. 直接告訴學習者怎麼做,可以運用到工作現場
  3. 分析學習者工作的痛點是什麼,並給予對應正確的內容
  4. 設計簡明扼要的互動,幫助學習者記憶
 
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2. 下列關於「遊戲式學習」的敘述,何者正確?
  1. 角色設計上要與學習者,或者學習主題有共同點
  2. 喜劇結尾的故事,會讓學習氣氛比較好
  3. 可以善用點數機制幫助學習
  4. 為了引起懸念,故事最好留些伏筆
 
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3. 長時間的學習才能把內容講得完整,所以學習時間愈長愈好。
 
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4. 下列哪些是設計遊戲式學習課程的要點?
  1. 角色設計越天馬行空越好
  2. 故事要有頭有尾
  3. 規則要保持簡單易懂
  4. 用合作代替競爭
 
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5. 透過訂定學習目標,及實體的會議每周確認是否達成目標,是一個可以確定學習是否有幫助的手法。
 
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6. 下列何者屬於實體及數位內容相搭配的例子?
  1. 利用手機在線上平臺學習
  2. 講義上的QRcode可以看到其他延伸內容
  3. 掃描圖像,出現AR擴增實境互動遊戲
  4. 坐在教室聽老師上課
 
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7. 下列關於微學習與實體課程的搭配,何者敘述是正確的?
  1. 可以數位學習就不需要再搭配實體課程了
  2. 實體課程可以一次上比較長時間,對學習比較有幫助
  3. 數位內容與實體課程的結合,能夠增加學習效果
  4. 微學習跟實體課程可以互相取代,因此只需要選擇一項就好
 
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8. 下列哪個方法可以幫助戰勝遺忘曲線?
  1. 大量閱讀
  2. 過很久再重新學習一次
  3. 長效性的持續學習
  4. 一次長時間學習
 
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9. 傳統的互動練習題便屬於「遊戲式學習」之一。
 
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10. 除了講述知識之外,課程可以加入互動設計,讓學習者直接操作,有助學習者記憶。
 
 
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