標準答案 學生答案 |
配分:[10.00] |

得分: |
1. 下列關於「解決工作痛點」的敘述,何者是正確的?
- 課程設計建議按照訓練主題,切割成多個小單元
- 直接告訴學習者怎麼做,可以運用到工作現場
- 分析學習者工作的痛點是什麼,並給予對應正確的內容
- 設計簡明扼要的互動,幫助學習者記憶
|
|
配分:[10.00] |

得分: |
2. 下列關於「遊戲式學習」的敘述,何者正確?
- 角色設計上要與學習者,或者學習主題有共同點
- 喜劇結尾的故事,會讓學習氣氛比較好
- 可以善用點數機制幫助學習
- 為了引起懸念,故事最好留些伏筆
|
|
配分:[10.00] |

得分: |
3. 長時間的學習才能把內容講得完整,所以學習時間愈長愈好。


|
|
配分:[10.00] |

得分: |
4. 下列哪些是設計遊戲式學習課程的要點?
- 角色設計越天馬行空越好
- 故事要有頭有尾
- 規則要保持簡單易懂
- 用合作代替競爭
|
|
配分:[10.00] |

得分: |
5. 透過訂定學習目標,及實體的會議每周確認是否達成目標,是一個可以確定學習是否有幫助的手法。


|
|
配分:[10.00] |

得分: |
6. 下列何者屬於實體及數位內容相搭配的例子?
- 利用手機在線上平臺學習
- 講義上的QRcode可以看到其他延伸內容
- 掃描圖像,出現AR擴增實境互動遊戲
- 坐在教室聽老師上課
|
|
配分:[10.00] |

得分: |
7. 下列關於微學習與實體課程的搭配,何者敘述是正確的?
- 可以數位學習就不需要再搭配實體課程了
- 實體課程可以一次上比較長時間,對學習比較有幫助
- 數位內容與實體課程的結合,能夠增加學習效果
- 微學習跟實體課程可以互相取代,因此只需要選擇一項就好
|
|
配分:[10.00] |

得分: |
8. 下列哪個方法可以幫助戰勝遺忘曲線?
- 大量閱讀
- 過很久再重新學習一次
- 長效性的持續學習
- 一次長時間學習
|
|
配分:[10.00] |

得分: |
9. 傳統的互動練習題便屬於「遊戲式學習」之一。


|
|
配分:[10.00] |

得分: |
10. 除了講述知識之外,課程可以加入互動設計,讓學習者直接操作,有助學習者記憶。


|
|
|